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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo

Si desea nerf mecánica de juego debe ser muy sincero acerca de él con el fin de no decepcionar a los jugadores. Si usted hace el hechizo de cuarto nivel, usted debe decirle a los jugadores antes de que ellos tienen un nivel de tres ranuras y puede ser que desee elegir.

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, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único mistake de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.

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El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.

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Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:

La principal razón por la que creo es que puede afectar a un gran número de objetivos, y una criatura que falla el ahorro de tiro no tendrán otra oportunidad y puede muy bien ser tomado fuera de la imagen para casi todo el combate.

Un humanoide que el cambion pueda ver en un radio de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación more info de Sabiduría DC fourteen o ser encantado mágicamente durante one día. El objetivo encantado obedece las órdenes habladas del cambion.

Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.

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Every creature in the area who sees the sample must create a Knowledge preserving toss. On the failed help save, the creature becomes charmed to the period. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a pace of 0.

The spell ends for an affected creature if it requires any problems or if someone else utilizes an action to shake the creature out of its stupor. Present Attribute Listing Characteristics Casting Time

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